论文介绍
本文提出了一种基于深度学习的方法来自动计算生产角色基于骨架变形的皮肤权重。
我们首先为输入角色网格构建一个图形及其关联的骨架层次结构。每个图形节点都对网格骨架属性进行编码。图和节点属性被送入我们的图卷积网络以预测皮肤权重图。
我们的方法可以应用于不同的游戏。
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https://nos.netease.com/mg-file/mg/neteasegamecampus/art_works/20190624/201906242016238583.pdf
本文提出了一种基于深度学习的方法来自动计算生产角色基于骨架变形的皮肤权重。
我们首先为输入角色网格构建一个图形及其关联的骨架层次结构。每个图形节点都对网格骨架属性进行编码。图和节点属性被送入我们的图卷积网络以预测皮肤权重图。
我们的方法可以应用于不同的游戏。
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