Regression Testing of Massively Multiplayer OnlineRole-Playing Games

发布:2022-12-09 10:09:58
阅读:571
作者:吴悦晨、陈赢峰、谢肖飞、于冰、范长杰、马雷
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论文介绍

回归测试的目的是为了验证软件在迭代过程中功能的一致性。常规的软件回归测试已经得到了广泛的研究。但是在视频游戏,特别是大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)中,回归测试目前的研究进展依旧很缓慢。其中,游戏测试中存在一个巨大的挑战,即在庞大的搜索空间中生成合适的动作序列,能够以一定的智力水平完成MMORPG游戏中复杂的任务。现有的游戏测试主要依赖于手工玩游戏或手工编写脚本进行,这需要大量的人力和时间。同时,游戏的快速迭代更新会给这种测试方式带来更多的困难。最近的机器学习进展为游戏的自动化测试带来了新的机会。

在本文中,我们提出了一种基于强化学习的回归测试技术,该技术可以探索不同版本的MMORPG游戏之间的差异性,从而检测出潜在的回归bug。通过对真实的商业角色扮演游戏逆水寒上的实验评估,证明了该技术的有效性和应用前景。

论文链接

https://ieeexplore.ieee.org/document/9240641

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