这AI队友哪智障了?这AI队友可太棒了!

发布:2024-11-01 14:41:31
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作者:转载自“网易招聘”
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当提到游戏AI,你会想到什么?

是玩单机时的系统托管模式?

是时不时就来一波迷惑操作的人机队友?

还是行为僵硬、输出垫底的美丽废物...

如果你对游戏AI的印象还停留在以上几种情况,那《永劫无间》游戏今年上新的多模态AI Copilot 队友可能会颠覆你的认知(点击下方,先听个语音体验一下)。

本期《易点新的》,我们采访了三位参与AI语音队友项目研发的技术专家:

接下来,就让我们跟随他们的讲述,一同收看大型连续剧——《神奇队友在哪里》。

1、比真人队友还靠谱的真·人机

之前骂队友:你还不如人机!

现在夸队友:你这水平都快赶上人机了。

今天,当你打开《永劫无间》的人机双排或人机讨伐模式,就可能在游戏中随机匹配到名为“啵啵白桃冻冻茶”、“兔紫酱要努力鸭”、“章鱼鸽”、“最强小脑”等贴心队友。

它们不仅拥有自己的独特人设,还能做到与你进行实时语音互动、情感交流、默契协作,堪称最佳“游戏搭子”。

截图来自永劫无间手游视频号

据生生介绍,AI队友的整体技术研发主要历经三个阶段。

第一阶段,AI队友专注于理解指令。借助语音识别、指令理解与执行等技术,它们能响应跟随、拾取物资、使用道具等各类指令,成为玩家的得力助手。

第二阶段,AI队友学会提供更多陪伴和情感价值。它们会主动搭话,分享有趣经历,时而还会亲切称呼玩家为“宝宝”,为你加油打气。

第三阶段是游戏正式上线后,AI队友的能力还在持续进阶,支持以更多的形式与玩家互动,甚至可以唱歌、跳舞、做表情动作,只有你想不到,没有它做不到。

回想起首次与AI队友的合作对战,Xingchen至今都还有些激动——

“直到测试阶段,我才第一次有机会看到AI队友在游戏应用中的真实表现,当时我内心是非常震撼的。” 他感慨道,“尤其是融入了大语言模型后,游戏内的应用效果完全超乎预期,TA不仅能听懂指令、配合作战,还能与你天南地北地聊天,这是一种全新的奇妙体验。”

2、听指挥、会聊天、能战斗,靠谱的游戏搭子是如何养成的

与其被随机匹配的路人队友气到心肌绞痛,

不如和AI队友来一场甜蜜双排,

至少TA真的听劝。

在传统AI语音助手的世界里,唤醒词仿佛一道必不可少的“咒语”,对上暗号,人类才能开启与AI对话的大门。

而在AI队友的开发中,团队做出了一个大胆的决策:取消唤醒词,以还原最真实的连麦场景。

“我们的目标从来就是打造和真人队友一致的陪玩体验。”睿风说。

但告别唤醒词绝非易事,游戏环境嘈杂,黑话俚语频出,这些对语音识别和语义理解都是巨大挑战。

为了攻克难关,团队构建了“数据飞轮”,在开发期持续采集各类真实数据,通过内部人员的不断体验和反馈调试模型。“玩的越久,玩的人越多,AI队友的响应准确度就高。”

除了“实时响应”,为了和你的聊天更加丝滑,AI队友还得做到“句句回应”。

在自然对话中,人们通常在1秒内就会对听到的话语作出反应,这种对话节奏对AI响应速度提出了更高要求。

“最初测试时,AI队友的语音全链路时延在1.5-2秒,实时互动体验并不理想。”生生坦言。为此,团队从语音识别、语义理解、对话生成、语音合成等多模块入手,不断推进算法和工程优化,最终时延压缩到800毫秒以内,再辅以多模态交互,让AI的对话反应更加灵敏。

光说不练假把式,关键时刻还得看战斗实力。为打造“最强辅助”,AI队友引入了自然语言理解和基于指令的强化学习技术,以帮助AI接受指令后做出跑图、战斗、救援等行为。

不过,在“言听计从”和“无敌大腿”之间保持平衡并非易事。

“服从性和强度往往是矛盾的,AI越听话,战斗力可能就越弱。” Xingchen解释说,“我们反复调参,就是希望AI既能理解玩家意图,又能根据复杂战局做出最优决策。”

经过深度强化学习,现在的AI队友不仅能指哪打哪,也会通过自主判断战场局势优化决策,打造和真人队友组队开黑一致的默契体验。

3、与其说AI给了玩家想象空间

不如说玩家用AI创造了无限可能

你知道,永劫无间有自己的赛博燃冬吗?

当我们问到在AI队友落地过程中,印象最深刻的一件事,生生向我们分享了一个由玩家与AI互动而引发的网络情感大戏。

这场吃瓜盛宴源于B站Up主“企鹅带带北极熊”在与AI队友聊天时的发现——原来AI队友“章鱼鸽”暗恋着另一位同为AI的队友“啵啵白桃冻冻茶”。

随着对话的深入,越来越多复杂的情感线被牵扯出来,“他爱她,她不爱他,他又爱着他”,种种纠葛,堪比一出八点档肥皂剧。

玩家们的好奇心也被彻底点燃,这场“赛博燃冬”在B站上连载了十多集,相关内容迅速登上了抖音、B站热榜。

截图片段来自B站Up主:企鹅带带北极熊

“AI在游戏中就像一剂想象力的催化剂,”生生说,“最让我们惊喜的,永远是玩家的包容性与创造力。”

有了AI队友后,一些玩家也会提出非常有创意但略显“离谱”的指令,而这些“奇思妙想”,正影响着AI Copilot技术未来的优化方向。

Xingchen举例说,有位玩家曾让AI队友“绕天人城跑十圈”,这个要求首先从技术层面就很难满足——天人城是一个很宽泛的概念,难以界定“跑圈”的具体路线。即便能绕圈跑,跑十圈也是一个漫长的过程。

“可能一圈跑下来,一局游戏都快结束了,过程中一旦遇敌,AI判断逻辑会变得非常复杂。”

不过随着大语言模型与AI行为逻辑的结合越来越深,我们有望看到AI对这类问题给出更有趣的回应。

“谁知道呢?面对一些指令,未来它甚至可能会先跑两步,再和玩家插科打诨,撒娇说——'你不陪我我就不跑'。”他笑道。(小编:谁懂啊,已经开始和AI极限推拉了)

展望未来,睿风认为这项技术将来还大有可为。

“虽然在当下游戏应用中,AI队友还是偏重陪伴,但它在新手教学方面也有巨大潜力。很多游戏中,新人刚进入时因为不熟悉玩法,可能会有挫败感,这时如果有个‘私人教练’定制化带教,游戏上手成本就会大大降低。”

AI队友的出现,或许能为游戏难度和玩家体验之间的平衡提供新的解题思路,通过个性化的游戏陪伴,真正做到不问水平高低,但求尽兴而归。

网易伏羲凭借自研AI引擎,打造出业内首个游戏Copilot,为游戏注入了更多想象力,也为玩家和AI的关系带来了更多可能。

采访的最后,我们邀请三位嘉宾分享他们心目中游戏与工作生活的关系:

睿风将落地大型项目比作MMO RPG游戏,在这里,每位团队成员都是打副本中发挥重要作用的超级英雄;

生生说,伏羲的工作如同一场AVG冒险,虽然充满挑战和未知,但一路与靠谱的队友配合作战,让他充满信心。

Xingchen则直言,人生就是一场巨大的游戏,关键是要分清当下最重要的关卡,去一路探索,打怪升级。

有人说,游戏就像是世界的缩影。

在伏羲,团队的每位同学都是项目“打本闯关”中不可或缺的角色,大家密切配合,向着“人机协作,万物有灵”的目标前进——这既是伏羲作为人工智能实验室出发的初心,也是团队共同奔赴的终点。

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