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后端组件:移动、寻路、场景、AOI、物理等,具体如下:
3DMesh寻路组件
物理支持
场景及对象移动
分布试物理(颜色对应不同计算节点)
几千个对象战斗,移动进出AOI并高频发射子弹对象,四节点分布式
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