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Unity接口主要提供自动同步服务器的对象状态和事件的功能。所有的接口都位于Ace命名空间下。
Unity接口分为两大块功能:
1.通过对游戏引擎底层的c接口的封装,提供与服务器状态同步所必需的函数,都位于 Observer类中
2.提供一些基础类型,如 AceObject AceList, AceDict 等类型
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